E aí galera, aqui é o Victor e hoje vou lhes trazer um artigo sobre um assunto que veio à tona com esse YCS-São Paulo que contou com um top 4 FULL KOZMO! Primeiramente, gostaria de dizer que o conteúdo desse post é baseado na minha opinião como jogador, ou seja, tudo irá partir do meu ponto de vista em relação ao jogo.
Recentemente, com a predominância do Kozmo no top do YCS – São Paulo, começou a surgir em diversas comunidades o assunto “Estaria o jogo se tornando pay-to-win?”, devido aos preços exorbitantes das cartas desse deck e sua taxa assustadora de vitórias nesse último final de semana. Para aqueles que não estão familiarizados com o termo, pay-to-win está relacionado a um estado onde aquele que gasta mais dinheiro num jogo por exemplo, tende a ganhar quase sempre, tornando a habilidade necessária para o jogo ridiculamente menor. Muitos estão pensando que ao gastar quilos de dinheiro num deck Kozmo (literalmente xD) você automaticamente obterá sucesso num grande torneio por exemplo. Porém não é bem assim que a banda toca meu amigo, apesar do deck ser um dos melhores do formato, primeiramente ele não é invencível, nem ao menos tier 0, como foram Dragon Ruler nerfado e o Tele-dad, e também a habilidade necessária na maioria das vezes não é para usar um deck X, e sim para jogar o jogo cometendo o mínimo de erros possíveis independente do deck que esteja sendo utilizado. Claro que existe uma grande diferença na quantidade de habilidade para se “pilotar” um shaddoll do que para jogar com um fire fist, mas a habilidade de saber jogar o jogo em si acaba pesando muito mais na maioria das partidas.
O fator tomada de decisão e experiência no jogo
O que eu quero dizer com saber jogar o jogo em si? Bem, podemos começas com fatores básicos, como no começo de cada turno checar quantas e quais cartas existem no campo, cemitério, mão e recentemente extra deck virado para cima, dos dois jogadores, não setar cartas antes de jogar um monstro ou atacar (claro que há exceções), até princípios mais avançados como fazer a leitura de cartas que possam estar na mão do oponente pelo seu jeito de jogar ou jogar em volta de uma carta X que parece existir na possibilidade após uma boa leitura do oponente.
